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Enseigner à l'ère du numérique
Le mercredi 13 décembre 2017
Parcours M@gistère : utiliser les jeux numériques en classe
Le numérique éducatif
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Le parcours M@gistère "Utiliser les jeux numériques en classe, conçu par le groupe de compétence académique "Apprendre et enseigner avec les jeux numériques" est désormais mis à la disposition de toutes les académies.
Proposé dans l'espace de mutualisation de la plateforme nationale M@gistère (lien), ce parcours pourra être adapté par les équipes des différentes délégations académiques au numérique éducatif (DANE). Les enseignants de ces académies pourront alors y accéder en auto-inscription et bénéficier :
- d'un ensemble d'informations sur ce que recouvre les jeux numériques (jeux sérieux, "serious gaming", ludification)
- d'éléments de réflexion sur les enjeux de l'utilisation des jeux numériques en classe
- de conseils didactiques et pédagogiques pour une mise en oeuvre en classe
- de retours d'expériences
- d'annuaires de jeux associés à des exemples d'usages
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