Identifiant
Mot de passe
Une activité qui peut être menée dès la classe de sixième
Lire la suite
Programmer une machine imbattable au jeu Pierre-Feuille-Ciseau en utilisant de l’intelligence artificielle.
Avec la caméra Huskeylens, un capteur visuel intelligent.
Prolongement de Scratch permettant une initiation à l'intelligence artificielle.
Un projet réalisé avec le groupe classe en "démarche projet" au collège Pierre Girardot de Sainte-Tulle (réseau Giono)
Le 8 avril 2022
Le 18 décembre 2021