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Atelier 10 : Accompagnement par les pairs
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Comparaison d'environnements ou d'artefacts autour d'une reproduction de figure
Atelier 6 : Outils pour apprendre la programmation aux élèves
Atelier 5 : Connaître les nombres, calculer pour penser le monde
un outil pour créer des énigmes : genially
Utiliser l'appareil photographique pour construire des situations problèmes à la manière M@ths-en-vie
calcul mental et résolution d'énigme avec un escape game
codage et programmation
Conférence proposée par Jean-Pierre RABATEL, PEMF chargé d'études Pôle Formation Institut Français de l'Education, Ecole Normale Supérieure de Lyon
Conférence proposée par André Didierjean, professeur d'université, Université de Franche Comté